Tu ELIGES: Un trabajo bueno y barato=-rápido. Un trabajo rápido y bueno=-barato. Un trabajo barato y rápido-bueno. Tu Decides.

Lo + Reciente:
Mostrando las entradas con la etiqueta Educación. Mostrar todas las entradas
Mostrando las entradas con la etiqueta Educación. Mostrar todas las entradas

UX - Experiencia de Usuario

La experiencia de usuario es el conjunto de factores y elementos relativos a la interacción del usuario, con un entorno o dispositivo concretos, cuyo resultado es la generación de una percepción positiva o negativa de dicho servicio, producto o dispositivo.
Ésta depende no sólo de los factores relativos al diseño (hardware, software, usabilidad, diseño de interacción, accesibilidad, diseño gráfico y visual, calidad de los contenidos, buscabilidad o encontrabilidad, utilidad, etc) sino además de aspectos relativos a las emociones, sentimientos, construcción y transmisión de la marca, confiabilidad del producto, etc.
La experiencia de usuario como disciplina se aplica tradicionalmente a los sistemas informáticos y en particular al diseño de páginas web, pero hoy se ve ampliada a otros campos, ya que tomados como una "experiencia" casi cualquier producto o servicio, éstos comienzan a "diseñarse" buscando la máxima satisfacción del consumidor ahora visto como un "usuario" que transita tales experiencias.

Este concepto es de gran relevancia en nuestras actividades diarias, ejemplo: Necesitamos llegar a algún lugar, no solo queremos llegar a tiempo, queremos que nuestro traslado sea seguro y placentero, por eso decidimos probar un servicio como Ubre, que nos garantiza estas tres cosas y además nos permite calificar el servicio, con la oportunidad de que este mejore. En este ejemplo podemos ver el valor de la experiencia, un valor agregado al producto o servicio que consumimos, que hace la diferencia entre lo que decidimos usar y no, lo mismo con otros servicios como StarFucks que te llaman por tu nombre o las comodidades que Nerdflix ofrece para nuestro entretenimiento.

Herramientas

Las herramientas para trabajar en la experiencia de usuario varían según las posibilidades económicas y tecnológicas del proyecto. En el mercado existen tanto herramientas profesionales de un alto costo monetario como herramientas gratuitas.

Para el manejo de la información con usuarios podemos contar con las encuestas online, herramientas que permiten diseñar un encuesta en línea y que los usuarios, de manera remota, la respondan.Es muy frecuente crear prototipos en HTML usando algún editor como Adobe Dreamweaver, o usando Microsoft PowerPoint para lograr un prototipo semifuncional creado en forma de presentación. En la actualidad se pueden usar algunos sistemas de gestión de contenidos (CMS) para crear prototipos muy similares en funcionamiento al producto final.

Aunque existen numerosas aplicaciones que sirven de herramientas para el trabajo del diseñador de experiencia de usuario, el papel y el lápiz han sido y siguen siendo las más usadas. Claro está que los “tables” con sus pantallas “touch” han venido a sustituir en algunos casos al papel y al lápiz, gracias a las aplicaciones que funcionan como tales en estos dispositivos.

http://www.alternautas.org/blog/educacion/experiencia-de-aprendizaje
http://www.nosolousabilidad.com/articulos/uxd.htm

Pedagogía Hacker

"Nuestra sociedad se basa en el cisma (2); su contrario es la unidad (3), si planteáramos una educación hacker se basaría en la unidad porque contrariamente a lo que se piensa del hacker como un solitario con su máquina, perdiendo las horas leyendo y modificando código, para acceder a datos ocultos, los hacker somos una comunidad en constante interacción, buscando el conocimiento colectivo, por eso actualmente encontramos entre nosotros a informáticos, periodistas, médicos, ingenieros, ecologistas, comunicadores; pienso que como en su momento yo lo hice, todos nos acercamos al hacktivismo ( hoy con tanta mala prensa) porque buscábamos un conocimiento que las secundarias y terciarios (incluyendo universidades) no nos daban.
El movimiento hacktivista, el software libre, la cultura libre buscan una transformación global de la sociedad. Para ello buscamos cambiar muchos de los valores existentes como "del buen ciudadano"; el único camino es acceder a la educación buscando incentivar los valores más excluidos actualmente; el apoyo mutuo, la solidaridad, la libertad, la responsabilidad social, igualdad, una ética colectiva, una dignidad coherente con esa ética y responsabilidad social. Para los que nos movemos dentro del hacktivismo es el único camino hacia la felicidad y bienestar del ser humano."

mdzol |  Educación y Tecnología:

2 Cisma: significa división, discordia o desavenencia entre los individuos de una misma comunidad.
3 Unidad: significa Unión, concordancia o avenencia entre los individuos de una misma comunidad.

B.I.C.I.H.A.C.K.L.A.B.S.

Servicio💰

👨🏻‍💻#webadmin

⌨#contenido

💻#widgets

⌨#Ht̸͇̍̀̿̉͗̋̾̿̀m̴̛̗͉̱̩̞̠̈́̆̐̒̔̀͑̕̚l̵

🛠#WebTools

📚#Blogger

Asistente🤖24.7.365

Convocatoria

ZONA de ANUNCIOS de AFILIADOS

ZOOM

Permitimos todo tipo de ofertas independientemente si otorgan una comisión o no. Nuestra prioridad es ayudarte a ahorrar dinero.

¿Tienes algún requisito especial?